ゲームきらら雑記

MHP2G(休止)、ポケモンエメラルド、モンスト。今やってます

いんでっくす

今までやってきた作品をまとめるページ

モンスターハンターポータブル

ここから見れるよ

記念すべき最初にプレイした作品。縛りは特になし。

一部の太刀が大剣だったり双剣が片手剣の亜種的だった頃の作品でもある。

ブログの書き方が初々しい

ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

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地味に初ポケモンの記事。本家はやったことはあるが、ポケダンは初。後半でブログ内容を一気に巻いた作品。クリア後編はやろうとしてやれず、次の作品を始めてしまった。こちらも縛りはなし。

ドラゴンクエスト5 天空の花嫁(DS版)

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実は二周目

モンスターを仲間にできるのが特徴的なドラクエ。

投稿を一気にサボった時があり、次の作品を書くために一気に書き進めた。ただしこちらは裏ボスまだしっかり撃破している。

イナズマイレブン3 ジ・オーガ

二つの作品をやって並行しながらブログを書こうとなった作品その1。唯一の打ち切り。いつか再開するかも。

2をやり込み入手したDEマックスとDE半田(とその他2連動キャラ)が使いたくて書き始めたのはいいのだが完全に同時並行は無茶があった。

ボンバーを既プレイ。

ちなみに韓国戦までプレイしてある。スクショも残っている。どんな試合したかはほぼ思い出せないが...

モンスターハンターポータブル2ndG

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旧大陸作最後の作品。発売翌年の3から、XXまで続くシステムの一新が起きる。

初の縛りプレイ作品で、モンハンNOWに当時参戦していた武器のみ縛り(しかも途中で双剣とランス解禁した)というしょうもない体でやっていたが、特定条件を満たすと絶対に獲得できなくなる「パーフェクト」という称号を獲得するために路線を変えた。

ポケットモンスター エメラルド

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中古がバカ高いやつ。

いつもは普通に旅をするだけだったポケモンで、初めて本格的にバトル施設の制覇を目指すことになった作品。GBAを二台、もしくはGBA、GC一台づつ持ってない時点で制覇には縛りプレイが確定する。

現行プレイ中。初めて乱数調整をやったりした作品。

ポケットモンスター リーフグリーン

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バトルフロンティア中に浮気した作品。こちらは完結済み。

野生のポケモンをジムの街周辺で現地調達し、ジムバッジをとったらまた新しく行ける場所でポケモンを捕まえてパーティーを作る...という縛りプレイをした。もちろん乱数は使っていない。

クリア後でもナナシマで捕獲できるジョウトポケモンを使ってナナシマを攻略し、最終的には強化後四天王も撃破している。

モンスト

今更復帰したシリーズ

このほかにも記事は書かなかったが、モンハンサンブレイク、ポケモンレジェンズアルセウス(図鑑を完成させアルセウスゲットまでした)、ドラクエ9(超神速エース狙いで無事入手。やってることはRTAのパクリ)をプレイしている。後半二つはエメラルドの浮気。

バトルフロンティア禁書目録

エメラルドのバトルフロンティア攻略記をまとめていくページ

バトルタワー

前編(銀シンボル獲得まで)

中編

中編その2

後編(金シンボル獲得まで)

難易度 高

ルールがない故のシンプルな難しさが特徴。金シンボルまでに70勝が必要。

難易度はこだわりトリック戦法時。PP枯らし+6積みをし時間をかけることで事故を減らすことができるが(主にメタグロス関連で)臨機応変な立ち回りが必要になる。

金の初手ライコウは10万ワンウェポン+倒せると判断するまで積んでくるので地面だったり初手こだわりすれば積みの基点にできる。二番手ラティの光の粉には注意。

バトルドーム

前編(銀シンボル獲得まで)

後編(金シンボル獲得まで)

難易度 大爆発

相手のポケモンが事前にわかる、こっちの方が評判がよければ相打ちでもOK、金シンボルがヌケニンで完封可能など割と楽。最後の周のみ決勝までは実質2匹で戦わなきゃいけない点には注意。

バトルチューブ

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 簡単

たったの2周目でブレーンと戦えるため銀とるだけなら全施設で最も優しい銀で一回負けたけど

金は10周目なので難易度が跳ね上がる

乱数調整をうまくできれば楽になるようだがなかなかうまくいかない。

状態異常部屋で眠りをひいたら最長眠り確定なので普通になぶり殺されかねない。

敗因は大体回復なしの通常戦からの連戦。

バトルアリーナ

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 高

交代が相手含めてできないため技範囲を広くすることが推奨される。

初手ねこだまもるあなをほるという先鋒必勝コンボがあったりはするがゴーストには効きません

バトルパレス

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 運

また運かよ。ポケモンが勝手に行動する施設。性格によって行動確率は変わるが結局は運。耐久ポケモンの方がじっくり時間をかけてやりやすいので水勢が活躍する。

金ブレーン時のスイクンはめいそう積んで殴ってくるやべーやつ。せっかちなので割と積むことも多い。

ピントレンズ持ちのケッキングの火力も高い。

バトルファクトリー

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 非常に高い

 

現在では初手のポケモンを強いやつにしようぜ!な乱数調整が確立されている。

乱数調整なしではぶっちぎりで最高難度。

ブレーンまでランダムなので普通にキツイ。

オープンより50の方が金シンボルまでは型がわかるため難易度は低いか。

4周目以降は待機Fが短いヘラエーフィ編成、より強力だがFが長いグロス軸に別れる。

6周目のスターミーは絶対に入る。

グロスやカビを使いたいなら結構待つことになる。

バトルピラミッド

前編(銀シンボル獲得まで)

後編(金シンボル獲得まで)

銀 3周目 金 10周目

難易度 (じっくり準備すれば)低

 

チューブでは動けても駆け抜けることぐらいだったがこっちはダンジョン式。野生ポケモンをたおしたりトレーナーを倒すと視界が明るくなる。トレーナーは1匹固定で撃破すればヒントも聴ける。7段登るのが一周。

戦闘後回復は一切ないが、アイテムさえあれば回復し放題。負けることはない1周目、2周目でじっくりアイテムをものひろいで増やし、こだわり鉢巻を持たせたケッキングやメタグロスでゴリ押しできるため難易度は低い。

一応ブレーンは凖伝オンリーだが、銀は格闘、金は岩が一貫している。

8周目の爆発野生には注意。

 

(参考)第四世代編

共通 ブレーンの初手がランダムになった

動いてミルクのみとかが出来る場所がなくなった

物理と特殊がタイプではなく技ごとになった

基本は3周で銀、7周で金。(49戦)

ゲンガーガブグロス(ハッサム)がほぼ最適。

バトルタワー

当然ながら続投。

スカーフによって物理の火力が増えることは無くなったが悪あがきの仕様変更(反動が体力の4分の1に変更)により竜舞連打はしづらくなった。やるなら電磁波が必須

バトルルーレット

チューブと比較すると運というより目押し。5周目からは恐怖の全交代が登場。アイテムは配られるタイプになったがアイテムのマスに止めても後攻の尻尾でした...というオチも。タスキや白ハーブが機能しなくなる

バトルステージ

1匹で全てのタイプのポケモンと戦えという施設。○○が出たら積みー!みたいなことがよくあり得る。

ガブリアスの場合だと、こおり/あくの襷持ちマニューラで詰みがち。

ブレーンのポケモンもランダム。

バトルキャッスル

CPなるポイント使い回復や持ち物所持、相手の情報を知ったりできる。前半は相手のレベルを上げ一気にCPをため、後半からスキップ連打、ブレーン戦はレベルを下げる...みたいなことができるため難易度は一番低い。

バトルファクトリー

エメラルド時代より地獄になって続投。

金ネジキで検索。

 

轟絶運極作成チャート考えてみた 2026年版

3年ぶりの上方修正が来たので自分なりに考えてみました(未完成)

最初のおともは星5のヘルです。インクリースフィアが非常に強い。

初轟絶撃破まで

チュートリアル初期メンバー

亀篠

シュライミ

項燕

ロンカ

 

ヘル

 

亀篠

シュライミ

掘削

項燕

 

出来れば最低限進化させておく。

使いにくいが高火力のブーメラン亀篠とチップソーが勝手に追尾してくれる掘削の友情で殴る

項燕は超強フレアがそこそこ出るロンカでもいいかもしれない

ノマクエ

ヘル4

当たってたら大体死んでる

最後までやっても、サンドラ獣神化だけ回収してもいい

 

七草ゆか

ヘル3サンドラ

友情ゲー。DWには対応しているので貼られても気にしない

 

御門マツ

ヘル3サンドラ

ぷよも友情でゴリ押し可能

時間はかかる

マツも上方修正で超強ワンウェイレーザーELを獲得。低難易度の中では威力高め。

 

マロファ(任意)

ヘル3サンドラ

転送壁が非対応で時間はかかる

レベル上げるには周回が必須なためとりあえずはレベル1でも活躍できるマロファを採用。

・烈火鮫

・クシティ(ムシカ)

・バンシー

・五色神牛

あたりをレベルマックスにするのがおすすめ

 

マリトパーナ

マツ4

進化前提

殴るより回復と友情。ドクロ雑魚は絶対倒す

被ダメが痛いクエなので実をつけたサンドラを混ぜるという手もある

蓬莱

ゆか2マツ2

爆絶1

感染毒が信じられないくらい痛いので半々。どちらも友情は強力。

アヴァロン、黄泉、エデンのどれかから二つ

大体ヘルで友情ゲー

ユエビン

ヘル2ロンカサンドラ

ヘルと重力対応を交互に入れる

カルガフル

ヘル4

減速は緩めだからひたすらヘルに当たる

ユエビン、カルガフルでマリトパーナを神化

モラル

マリトパーナ神化4

初めての轟絶

上方修正で2アンチと超絶貫通ホーミング18を貰い非常に使いやすくなった

ドクロ雑魚を倒して防御ダウン。SSは溜まり次第撃つこと。モラルには触れないように。

書庫轟絶を攻略

ディジェン

マリトパーナ神化4

火力が...

ニギミタマの星墓

マリトパーナ進化4

上手い人挑戦してみてください。自分には無理です。

みくも

モラル4

みくもの素材はモラル4で取れるため省略

ギルデッタ

モラル4

マリトパーナ進化でも勝てはする

クシャーンティ

ギルデッタ神化4

加速+弱点キラーの暴力。

厳選はした方がいい

ドドチ

重力対応2ヘルかモラル2

ノクターン

ドドチ4

半友情ゲー。ボールユニットが必要な敵は大半倒せる。バフSSは癖が強すぎるので慣れるまでは使わないほうがいい

ぷよはちゃんと倒さないといけないので注意

ディヴィジョン

ノクターン4

当時の最適編成

でもちゃんと難しい

鈍堂燃吉郎

ドドチ4

ドラスポラ

鈍堂神化4

ズコウル

ユエビン4

レクイエム

ドラスポラ2

ズコウル2

ラウンドスパークで半友情ゲーが出来る

というかしないと削りが間に合わない

シュリンガーラ極

ドラスポラ4

ひたすらラウンドスパークをぶつける

シュリンガーラ究極

鈍堂神化4

ほぼ友情ゲー

レーンヌクレール

蓬莱orマリト進化orモラル4

宇宙クエのため面倒

ヴィーラ極

クレーヌ進化2シュリン2

特に困ることはないだろう

ヴィーラ究極

シュリン2モラル2

友情も通る

狩多るか

魔法陣あり ゆか4

なし モラル4

反撃を友情で発生させて回復する。油断すると死ぬので注意

書染進太郎

サンドラとか適当に

ダルマルダー

ヘルとか適当に

カルナ極

狩多るか進化4

お豆も通るため苦戦はしないだろう

カルナ究極

反風あり マツ進化4

反風なし 狩多るか神化4

どちらにせよ友情をメインで攻めれる

パラドクス

マツ進化4

友情が十分通る

セレナーデ

みくも神化3レクイエム

上方修正により友情火力がかなり上がっている。+全員が回復アビ持ち。

マンショペーン

ドドチ4

ズィーペン

書庫外。

マンショペーン3サンドラ

マーチ

ズィーペン4

ステ2は気合い

SSでビットン破壊し、レーザーを簡単に当てれるようにする

イグノー

書染2マーチ2

サバドラ

カルガフル4

アリア

サバドラ進化4

本多と比較すると耐久性は劣るが友情が強い

できる限り強化すると楽

アンフェア

アリア4

尋常じゃないほど被ダメがキツイためミラクルミン使う覚悟で

カード

書庫外。

アリア4

スタバーン

カード4

バートリー

ヘル4

スペラール

ズィーペン3サンドラ

エリミネイター

バートリー4orバートリー3スペラール神化

書庫内轟絶の中ではトップ5に入るほどの難易度。

ゼンゼは使えないためできる限り強化したバートリーで確実にマーカーを当てて乱打して倒すかグリッターボールが手に通るGB非対応のスペラールをピン刺しするかを求められる。

ダウト

超バラエリミ2えまり神化2orマツ神化えまり神化3

紋章や実で強化をすると触れる壁が少なくともダメージが通るようになる

実はマツの超強ワンウェイレーザーELもダメージが通る。しかもエリミよりも最大打点は高い。挟まるのが超バラがあるエリミよりキツく、ビットンがいるくせに近い敵を狙うため配置が必須。一発の威力を高めるために友撃や紋章もつけるのもありか

 

【ポケダン青】クリア後その1

 

※撮影日:2022年8月

クリアすると主人公、パートナーともに特別扱いがなくなり通常ポケモンと同じセリフになってしまい、一部ポケモンを除いて進化すると顔差分も消えてしまう。

クリア後に行ける所では御三家とかも普通に仲間にできる

ラティ兄弟

きたのさんみゃくでラティオスと戦った後、ならくのたにでラティアスを救出

その後2匹とも加入する

 

勧誘会

三鳥、レックウザとグラードンといったストーリーで戦ったボスも仲間にできる。

中間地点でセーブしてボス戦で仲間にならなかったらリセットのリセマラで加入させる。

ボス戦も微強化されてるぐらいなのでそこまで難しい相手ではない

進化

 

【イナイレ3】もう内容覚えてないので画像だけ

※撮影 2023年10月

VSデザートライオン(カタール代表)

↑Wi-Fi配信の子のしおりちゃん

かわいいね

強制は失点なし

VSネオジャパン

結構点取られてる

VSファイアードラゴン(韓国代表)

豪炎寺が離脱...?

緑川の新技

分身する半田とマックス

味方敵共に新技撃ちまくりでイベント進行が多い

タイガーストーム

負傷した吹雪と緑川の代わりに染岡と佐久間が加入

世界へ

 

モンストでわかるバトルフロンティア全解禁の高さ

後藤ひとり(課金パック)=1000円

ハピナスをバトルフロンティアで使う 

※要:GBA×2orGBA&GC+FRLGのどっちか

=約18000+約3000(どちらもメルカリ値段)=21000円!!!!(オーブ374個=ガチャ74連分、課金パック21ヶ月分)

三犬に関しては個体値がう○こなので使うならコロシアム(1500円?)が必須

ジョウト御三家もGCなしだとホウエン三作品が必要なのでコロシアムの方が安上がり