いんでっくす
今までやってきた作品をまとめるページ
モンスターハンターポータブル

記念すべき最初にプレイした作品。縛りは特になし。
一部の太刀が大剣だったり双剣が片手剣の亜種的だった頃の作品でもある。
ブログの書き方が初々しい
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

地味に初ポケモンの記事。本家はやったことはあるが、ポケダンは初。後半でブログ内容を一気に巻いた作品。クリア後編はやろうとしてやれず、次の作品を始めてしまった。こちらも縛りはなし。
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁(DS版)

実は二周目
モンスターを仲間にできるのが特徴的なドラクエ。
投稿を一気にサボった時があり、次の作品を書くために一気に書き進めた。ただしこちらは裏ボスまだしっかり撃破している。
イナズマイレブン3 ジ・オーガ

二つの作品をやって並行しながらブログを書こうとなった作品その1。唯一の打ち切り。いつか再開するかも。
2をやり込み入手したDEマックスとDE半田(とその他2連動キャラ)が使いたくて書き始めたのはいいのだが完全に同時並行は無茶があった。
ボンバーを既プレイ。
ちなみに韓国戦までプレイしてある。スクショも残っている。どんな試合したかはほぼ思い出せないが...
モンスターハンターポータブル2ndG

旧大陸作最後の作品。発売翌年の3から、XXまで続くシステムの一新が起きる。
初の縛りプレイ作品で、モンハンNOWに当時参戦していた武器のみ縛り(しかも途中で双剣とランス解禁した)というしょうもない体でやっていたが、特定条件を満たすと絶対に獲得できなくなる「パーフェクト」という称号を獲得するために路線を変えた。
ポケットモンスター エメラルド

中古がバカ高いやつ。
いつもは普通に旅をするだけだったポケモンで、初めて本格的にバトル施設の制覇を目指すことになった作品。GBAを二台、もしくはGBA、GC一台づつ持ってない時点で制覇には縛りプレイが確定する。
現行プレイ中。初めて乱数調整をやったりした作品。
ポケットモンスター リーフグリーン

バトルフロンティア中に浮気した作品。こちらは完結済み。
野生のポケモンをジムの街周辺で現地調達し、ジムバッジをとったらまた新しく行ける場所でポケモンを捕まえてパーティーを作る...という縛りプレイをした。もちろん乱数は使っていない。
クリア後でもナナシマで捕獲できるジョウトポケモンを使ってナナシマを攻略し、最終的には強化後四天王も撃破している。
モンスト
今更復帰したシリーズ
このほかにも記事は書かなかったが、モンハンサンブレイク、ポケモンレジェンズアルセウス(図鑑を完成させアルセウスゲットまでした)、ドラクエ9(超神速エース狙いで無事入手。やってることはRTAのパクリ)をプレイしている。後半二つはエメラルドの浮気。
バトルフロンティア禁書目録

エメラルドのバトルフロンティア攻略記をまとめていくページ
バトルタワー
難易度 高
ルールがない故のシンプルな難しさが特徴。金シンボルまでに70勝が必要。
難易度はこだわりトリック戦法時。PP枯らし+6積みをし時間をかけることで事故を減らすことができるが(主にメタグロス関連で)臨機応変な立ち回りが必要になる。
金の初手ライコウは10万ワンウェポン+倒せると判断するまで積んでくるので地面だったり初手こだわりすれば積みの基点にできる。二番手ラティの光の粉には注意。
バトルドーム
難易度 大爆発
相手のポケモンが事前にわかる、こっちの方が評判がよければ相打ちでもOK、金シンボルがヌケニンで完封可能など割と楽。最後の周のみ決勝までは実質2匹で戦わなきゃいけない点には注意。
バトルチューブ
難易度 簡単

たったの2周目でブレーンと戦えるため銀とるだけなら全施設で最も優しい銀で一回負けたけど
金は10周目なので難易度が跳ね上がる
乱数調整をうまくできれば楽になるようだがなかなかうまくいかない。
状態異常部屋で眠りをひいたら最長眠り確定なので普通になぶり殺されかねない。
敗因は大体回復なしの通常戦からの連戦。
バトルアリーナ
難易度 高
交代が相手含めてできないため技範囲を広くすることが推奨される。
初手ねこだまもるあなをほるという先鋒必勝コンボがあったりはするがゴーストには効きません
バトルパレス
難易度 運
また運かよ。ポケモンが勝手に行動する施設。性格によって行動確率は変わるが結局は運。耐久ポケモンの方がじっくり時間をかけてやりやすいので水勢が活躍する。
金ブレーン時のスイクンはめいそう積んで殴ってくるやべーやつ。せっかちなので割と積むことも多い。
ピントレンズ持ちのケッキングの火力も高い。
バトルファクトリー
難易度 非常に高い
現在では初手のポケモンを強いやつにしようぜ!な乱数調整が確立されている。
乱数調整なしではぶっちぎりで最高難度。
ブレーンまでランダムなので普通にキツイ。
オープンより50の方が金シンボルまでは型がわかるため難易度は低いか。
4周目以降は待機Fが短いヘラエーフィ編成、より強力だがFが長いグロス軸に別れる。
6周目のスターミーは絶対に入る。
グロスやカビを使いたいなら結構待つことになる。
バトルピラミッド
銀 3周目 金 10周目
難易度 (じっくり準備すれば)低
チューブでは動けても駆け抜けることぐらいだったがこっちはダンジョン式。野生ポケモンをたおしたりトレーナーを倒すと視界が明るくなる。トレーナーは1匹固定で撃破すればヒントも聴ける。7段登るのが一周。
戦闘後回復は一切ないが、アイテムさえあれば回復し放題。負けることはない1周目、2周目でじっくりアイテムをものひろいで増やし、こだわり鉢巻を持たせたケッキングやメタグロスでゴリ押しできるため難易度は低い。
一応ブレーンは凖伝オンリーだが、銀は格闘、金は岩が一貫している。
8周目の爆発野生には注意。
(参考)第四世代編
共通 ブレーンの初手がランダムになった
動いてミルクのみとかが出来る場所がなくなった
物理と特殊がタイプではなく技ごとになった
基本は3周で銀、7周で金。(49戦)
バトルタワー
当然ながら続投。
スカーフによって物理の火力が増えることは無くなったが悪あがきの仕様変更(反動が体力の4分の1に変更)により竜舞連打はしづらくなった。やるなら電磁波が必須
バトルルーレット
チューブと比較すると運というより目押し。5周目からは恐怖の全交代が登場。アイテムは配られるタイプになったがアイテムのマスに止めても後攻の尻尾でした...というオチも。タスキや白ハーブが機能しなくなる
バトルステージ
1匹で全てのタイプのポケモンと戦えという施設。○○が出たら積みー!みたいなことがよくあり得る。
ガブリアスの場合だと、こおり/あくの襷持ちマニューラで詰みがち。
ブレーンのポケモンもランダム。
バトルキャッスル
CPなるポイント使い回復や持ち物所持、相手の情報を知ったりできる。前半は相手のレベルを上げ一気にCPをため、後半からスキップ連打、ブレーン戦はレベルを下げる...みたいなことができるため難易度は一番低い。
バトルファクトリー
エメラルド時代より地獄になって続投。
金ネジキで検索。
コナン、ぼざろ
今回から名前隠します

コナン二弾を60連でコンプ

一方ぼざろは喜多2体、エルのみ

サブがトク玉でエトワールを引いてくれたのでデティアカルが発明品なしでもすごく楽になりました
発掘武器紹介

ジークムント 緑発光
お気に入り
要覚醒なとこ以外はゴール級のやつ
苔ではない。ガンダム00のGNソードみたいでかっこいいでしょ?
輝剣 1680 タムラ20 スロ1 オレンジ未発光
レア8だが53詰まりじゃない時点で割と悪くはない
アギト 1728 シロナガ 蒼未発光
最初だけ使ってた
アギト 1680 タムラ40 氷 紫発光
53詰まりじゃなければ普通に使っていた

天天 1122 タムラ40 睡眠 蒼発光
53詰まりじゃなければ完璧だったやつ
まぁそれはそれで太刀だったら泣いてたけど
フロストエッジ 476 シロナガ 紫発光
お宝マラソン産 完全に見た目でチョイス
片手は普通にシロナガも選択肢に入る
こちらと53詰まりじゃなければ完璧だった

毒束 434 タムラ40 氷 紫発光
攻撃が準倍 惜しすぎる
極限強化並みの防御ボーナスが入ってるため極限化ラージャン相手でも割と安定して立ち回れる...かも?

ギルドナイトセーバー タムラ40 緑未発光 麻痺
緑もわりとギルナイだと気にならない。
刀匠1なためその編は微妙
精鋭討伐盾斧
最大倍率、榴弾ビン、申し分程度のタムラ20を備えたやつ 見た目はこれが一番好き
使おうとしたけど結局時間切れ

セクトハルパー 1054 シロナガ 赤未発光
サ終直前に厳選を始めたため操虫棍はこれが限界だった
一応これの140は残してあるもののもう3DS自体がボロボロ。
ジェネラルバルド
大体上記のチャアクと同じおしいやつ
結局使わず
防具
居合(ジンオウガなどに採用)


めっちゃ見た目重視
腕もジャンプのやつは耐性終わっててなおかつフックが見た目ブレイカーなので未採用
実はネブラカスクは英雄の防具
護石は↓


こっちは挑戦者の方、ラージャンとかだけならこっちを使う
スロ3だから発動できる


大剣以外は大体スターナイト一式
からのおかげで匠も楽々発動できる
他には回避性能つけたりしていた








































