ゲームきらら雑記

MHP2G(休止)、ポケモンエメラルド、モンスト。今やってます

【エメラルド】タワーが終わらない

66戦目で負けた。

マジで後一息なのに。

ほんと初手グロスやめてくれよ。

先制の爪コメットでトリックしたのでサイキネで固定できたがグロスの火力が高く身代わりが一発で割れる。ついでに一発目からわるあがき急所。

電磁波をまくも一回も停止してくれない。

一舞しか出来ず2匹目のトドに倒されましたとさ

無理矢理積むんだったらマッスグマを捨て万全の状態でサマヨールに受けさせ、PPが無くなったらおにび→マンダ交代でよさそう。コメパンでA上昇引いたら笑うしかありませんが。

レジアイスもまぁまぁキツイ。のろい型はとっとと麻痺らせて万全になる前に倒せばいいのですが初手レイビだとどうにかして10回受け切る必要があり、身代わり連打は4回しか出来ないので急所のタイミング次第では詰みます

まぁ諦めませんが。

 

※追記

初手グロスでも狩れました。

わすれないようにフローチャート

1.マッスグマトリック。

1-1先制なし

返しのコメパンでほぼ絶対倒される。避けたら適当になんかしとけ。

1-2先制あり

なんとか耐えることができるはず。次の一発はランダムになる。

1-3先制爪急所

笑おう。

2.サマヨまもる

3.いちゃもん

絶対に先制されるためお祈りポイント。急所引かなかったら成功。急所は確1。急所引いてサマヨが倒されたらマンダでみがわり連打して外れることを祈ろう

4.ねむる

次のターンは悪あがき確定。耐えてもサマヨの残りHPは50前後なのでここで回復しないと倒される。眠れたらひたすらコメパンのターンに守る、わるあがきは適当に無駄いちゃもん。

麻痺させるとコメパンが麻痺バグで打てない→まもるが無駄撃ちになり、次のターングロスが動いた場合コメパンに被弾するのが怖いため結果的に攻撃減少関係なしに火傷>麻痺になる

5.おにび

悪あがきしか使わなくなったら鬼火し、マンダバック。急所も火傷は無視できないのでなんとか耐えれるはず...

やけどさせないと身代わりが悪あがき一発で剥がされます。

マンダバック後は竜舞しつつ、やけどでグロスが倒れるターンにみがわり。

ちなみに舞えても3回です。こればかりは仕方ない。

ちなみに3舞して一撃で倒せないポケモンは結構いる。後に出てきたブラッキーは耐えてきた。